Wednesday, November 30, 2011

Plextor M3S SSD Terbaru dengan Teknologi True Speed & SATA III 6Gbps

Plextor mengumumkan seri solid state drive terbaru M3S berukuran 2,5-inch  yang menggunakan teknologi True Speed. SSD ini memanfaatkan antarmuka SATA III 6Gbps  , selain itu M3S juga menggunakan controller server-grade Marvell  dan Toshiba NAND flash 24nm. SSD ini tersedia dalam pilihan kapasitas 128GB, 256GB dan  512GB.

Plextor M3S  memiliki fitur firmware eksklusif dengan teknologi True Speed, termasuk teknologi dari Plextor yaitu Bad Block Management, Global Wear Leveling dan Instant Restore  yang mengoptimalkan kinerja. Perangkat ini  menawarkan kecepatan hingga 525MB / s baca dan 445MB / s untuk kecepatan menulis  dan kecepatan acak membaca / menulis  hingga 70.000 IOPS / 65.000 yang  juga didukung perintah TRIM.
Rencana SSD terbaru Plextor ini akan hadir pada akhir November, di mana SSD M3S a 128GB, 256GB dan 512GB masing-masing dijual dengan harga $ 199, $ 349,99 dan $ 699,99.

AOC Aire Pro Monitor LED 23 Inci Ultra Tipis dengan Resolusi FULL HD

AOC mengumumkan monitor baru ultra tipis, AOC Aire Pro  (model i2353Ph), layar LCD dengan LED-backlit  berbasis panel IPS. Ukuran tebal hanya 9.2mm dan monitor berukuran 23-inci ini menawarkan resolusi 1920 × 1080 Full HD , backlight WLED, 250cd/m2 brightness, rasio kontras dinamis 50,000,000:1, serta waktu respon 5ms.

AOC Aire Pro  dilengkapi dengan teknologi Screen+  untuk meningkatkan kinerja. Layar meneyrtakan tombol kontrol lembut yang peka terhadap sentuhan  di bagian depan bawah dan grafis menu OSD yang user-friendly   yang membuat penyesuaian pengaturan menjadi hal yang sederhana. Selain itu monitor ini juga dilengkapi dengan built-in speaker stereo dan menawarkan dua input HDMI.
Harga AOC Aire Pro $ 199.
Spesifikasi AOC Aire Pro:
  • Ultra-thin LED IPS Monitor (9.6mm thin)
  • Multiple I/O Ports (2 HDMI)
  • Viewable Image Size: 23”
  • 16:9 Aspect Ratio
  • WLED Backlight
  • Brightness: 250cd/m²
  • 50,000,000:1 DCR
  • 5ms Response Time
  • Two built-in speakers
  • Screen+ Technology
  • e-Saver Feature for low power consumption
  • Eight OSD languages including English, Spanish, French and more

HP X7000 Mouse WIFI Keren Tanpa Kabel dengan Input Sentuhan

HP meluncurkan X7000  WiFi Touch mouse wireless yang dapat terhubung dengan komputer Anda melalui WiFi bukannya Bluetooth. Mouse ini memiliki sensor laser dengan sensitivitas dapat disesuaikan (1200 IHK standar, 1600 CPI maks), dengan roda gulir sentuh yang memungkinkan Anda gulirkan untuk browsing web dengan jentikan jari, serta enam tombol yang dapat diprogram.

Menggunakan teknologi WiFi dan dengan  pemancar WiFi built-in, HP X7000 menghilangkan perlunya kabel dan receiver dan dapat menghubungkan ke PC Anda tanpa perlu router wireless . Mouse ini juga menawarkan tombol khusus untuk Facebook sehingga dalam satu klik kita bisa mengakses ke Facebook.

HP X7000 ini memiliki pegangan karet di bagian samping untuk kenyamanan ekstra dan kaki dari bahan teflon. Mouse ini dapat bekerja dengan PC/laptop yang menjalankan Windows 7.

Intel Memamerkan Knights Corner Chip dengan 50 Core Berusaha Memecahkan Batas Exaflop

Sementara Intel telah berbicara tentang arsitektur Many Integrated Core (MIC)  pada beberapa waktu, dan kali ini mereka telah menunjukkan chip 50 core untuk pertama kalinya  pada konferensi superkomputer SC11. Knights Corner itulah nama kode chip 50-core yang akan bekerja sebagai co-prosesor untuk CPU prosesor Intel Xeon E5. Intel menyebutkan bahwa University of Texas akan membangun sebuah komputer (ukuran kecepatan komputasi) 10 petaflop dengan penggabungan tersebut.
Many Integrated Core Chip
Many Integrated Core Chip ( tiap kotak mewakili 1 core )

Menariknya, Knights Corner merupakan hasil dari proyek Larrabee Intel GPU killer yang bisa dikatakan gagal dalam usaha Intel terjun ke jenis komputasi di mana prosesor grafis (GPU) mulai digunakan untuk umum tujuan komputasi. Namun, GPU dan Knights Corner sebenarnya memiliki banyak kesamaan: keduanya adalah array besar core processing, tetapi ada beberapa perbedaan:
Knights Corner dilengkapi dengan core dibangun pada arsitektur X86 Intel yang dekat dengan CPU biasa. Intel berpendapat bahwa dengan itu, mereka dapat memberikan toolset untuk pengembang yang lebih baik. Meskipun hal ini benar sampai batas tertentu, namun yang pasti X86 atau tidak, arsitektur heterogen ini relatif baru.
GPU di sisi lain cenderung lebih efisien daripada CPU dalam hal FLOPS per Watt, meskipun kami tidak yakin bagaimana Knights Corner dalam hal ini. Kami belum melihat angka-angka yang relevan mengenai hal ini, sehingga tidak melompat ke kesimpulan.
Dalam kasus apapun, semua orang tampaknya setuju bahwa hanya menambahkan CPU tidak akan seefisien menambahkan banyak-core chip ke dalam campuran. Nah yang mana akan mencapai batasan 1000 petaflop (Exaflop) pertama kali dan seberapa efisien…

AMD Rilis Chip 16 Core AMD Opteron 6200 & Opteron 4200 dengan 8 Core

Pembuat chip AMD telah mulai memasarkan prosesor seri Opteron 6200 dan 4200 yang sebelumnya dikenal sebagai Interlagos dan Valencia. Yang pertama adalah memiliki 16 core, meskipun  didasarkan pada arsitektur Bulldozer yang mencakup delapan modul dua inti. Ditargetkan untuk kelas server perusahaan , AMD menjanjikan kinerja 84 persen lebih baik dan bandwidth memori 72 persen lebih besar.

Ada 18 chip yang dirilis secara total,  sepuluh di antaranya seri 6200 dengan kisaran kecepatan clock dari 1.6GHz sampai ke 3.3GHz . Chip Opteron seri 4200  delapan yang tersisa, memiliki kisaran kecepatan clock yang sama. Salah satu perbedaan utama antara 4200s dan 6200s adalah cache 8MB L3 dan cache 16MB pada 6200 serta jumlah core pada 4200 hanya 6 sampai 8 core.
Sementara itu, pada 2012 akan merilis dari AMD Opteron seri 3000. Chip seri ini yang pertama akan memiliki kode Zurich , dengan empat sampai delapan core. Chip ini dimaksudkan untuk web hosting dan web server ultra-dense , ultra-low power 1P  seperti server mikro. Chip Zurich ini akan menggunakan Socket yang baru AM3 +.
Berikut ini tabel varian chip AMD Opteron 4200 dan 6200:
Series Model number Core/Thread Count Frequency Max Turbo L3 Cache TDP Price
4200 series “Valencia” 4226 6/6 2.7GHz 3.1GHz 8MB 95W $125
4228 HE 6/6 2.8GHz 3.6GHz 8MB 65W $255
4234 6/6 3.1GHz 3.5GHz 8MB 95W $174
4238 6/6 3.4GHz 3.7GHz 8MB 95W $255
4256 EE 8/8 1.6GHz 2.8GHz 8MB 35W $377
4274 HE 8/8 2.6GHz 3.5GHz 8MB 65W $377
4280 8/8 2.8GHz 3.5GHz 8MB 95W $255
4284 8/8 3.3GHz 3.7GHz 8MB 95W $316
6200 series “Interlagos” 6204 4/4 3.3GHz N/A 16MB 115W $405
6212 8/8 2.6GHz 3.2GHz 16MB 115W $266
6220 8/8 3.0GHz 3.6GHz 16MB 115W $523
6234 12/12 2.4GHz 3.1GHz 16MB 115W $377
6238 12/12 2.6GHz 3.3GHz 16MB 115W $455
6262 HE 16/16 1.6GHz 2.9GHz 16MB 85W $523
6272 16/16 2.1GHz 3.1GHz 16MB 115W $523
6274 16/16 2.2GHz 3.2GHz 16MB 115W $639
6276 16/16 2.3GHz 3.3GHz 16MB 115W $788
6282 SE 16/16 2.6GHz 3.5GHz 16MB 140W $1,019

Peneliti Stanford Ciptakan LED Ukuran Nano Mampu Transfer Data Kecepatan 10 Gbps


Saat ini laser menjadi medium yang paling cepat untuk mentransfer data. Tercatat laser dapat mengirimkan data 26 terabit setiap detiknya. Namun sayangnya transfer data menggunakan laser membutuhkan energi yang luar biasa besar.
Menanggulangi hal tersebut, para peneliti dari Stanford University mencoba untuk menemukan alat untuk mentransfer data yang memiliki kecepatan dan tentu saja hemat energi. Hasilnya, mereka kini berhasil menciptakan sebuah LED (Light Emitting Diode) yang mampu mentransfer data dengan kecepatan 10 Gbps.
Mskipun masih jauh dibandingkan dengan kecepatan transfer data laser, namun LED yang berukuran nano ini memiliki tingkat efisiensi yang jauh lebih baik dibandingkan laser. Tercatat, LED ini membutuhkan energi 0.25 femto joule per bit, 2000 kali lebih efisien dibandingkan laser yang membutuhkan 500 femto joule per bit.

Intel Sandy Bridge-E Desktop Bakal Hadir dengan 8 Core pada Tahun 2012

Banyak penggemar kecewa ketika Intel mengumumkan bahwa prosesor versi desktop dari Sandy Bridge-E yang  mencakup hanya enam core saja, namun Intel dilaporkan sekarang bekerja pada sebuah loncatan baru yang  memungkinkan delapan core dalam arsitektur ini. Menurut VR-Zone, CPU ini kemungkinan melangkah pada kuartal kedua tahun depan.

Intel sebelumnya memutuskan tidak menggunakan semua delapan core yang tersedia pada lengkung Bridge-E Sandy untuk versi desktop chip ini karena hal ini akan meningkatkan TDP CPU di atas 130W saat itu.
Namun, serangkaian tweak dan perbaikan manufaktur yang  tersedia telah membantu pembuat chip mengaktifkan dua core ekstra namun tetap mempertahankan penggunaan daya CPU saat ini.

BenQ RL2240H Monitor LCD Game RTS Pertama di Dunia

BenQ memperkenalkan monitor game RTS (Real-Time Strategy) pertama di dunia, yang dikembangkan bersama  antara ZOWIE GEAR produsen profesional game kompetitif, BenQ, dan STARTALE, tim gaming profesional Starcraft 2.

Menyajikan fitur layar 21.5 inci yang mampu menampilkanresolusi 1920 × 1080 FULL HD, dengan LED backlight, 250cd/m2 brightness, rasio kontras 1000:1, rasio kontras dinamis 12,000,000:1 , waktu respon 2ms GTG dan sudut pandang 170/160 derajat.
Display Mode dan fitur Smart Scaling memungkinkan Anda untuk mengubah tampilan ukuran monitor sesuai keinginan Anda dan untuk mensimulasikan pengalaman dalam game. Ada empat ukuran layar yang berbeda dari 17 ”, 19″ dan 19 ”W untuk 21,5″ menggunakan Display Mode.
Atau mengambil keuntungan dari fitur Smart Scaling dan menikmati fleksibilitas untuk mengubah ukuran konten pada layar untuk setiap ukura nkustom. Anda bisa menggunakan dua fitur bersama-sama untuk mendapatkan tampilan terbaik untuk setiap aplikasi atau permainan.

BenQ RL2240H memiliki modus game RTS yang secara otomatis menyesuaikan kalibrasi monitor optimal sesuai game RTS , dan Black eQualizer,teknologi engine warna yang dirancang dengan baik yang mencerahkan adegan gelap tanpa over-ekspos tingkat warna putih, yang memungkinkan gamer untuk mendapatkan detil rinci dan bereaksi dengan cepat. Monitor BenQ RL2240H datang dalam case warna putih yang ramping.

Intel Akan Luncurkan Intel Celeron 807UE Dengan TDP 10W Pada Q4 2011




Pada akhir tahun ini, Intel akan meluncurkan prosesor berbasis arsitektur sandy bridge terbarunya, yakni Celeron 807UE. Prosesor ini memiliki tingkat efisiensi tenaga yang cukup tinggi dengan TDP 10 Watt berkat penggunakan core SNB.
Untuk mendapatkan tingkat konsumsi power yang rendah, Intel terpaksa mengurangi spesifikasi prosesor ini. Hasilnya, prosesor ini hanya memiliki clock 1GHz dengan level 3 cache 1MB. Selain itu, frekuensi dari built in GPU juga dikurangi, sehingga prosesor ini memiliki core grafis dengan basis clock 350MHz yang dapat ditingkatkan menjadi 800MHz pada turbo mode.
Sebagai gantinya, prosesor ini tidak mendukung teknologi mutakhir seperti yang terdapat pada prosesor core generasi kedua seperti Turbo Boost atau hyperthreading. Namun prosesor ini memiliki dukungan terhadap fitur VT-x virtualization.

Monitor Acer HR274H Mampu Menkonversi Gambar 2D Menjadi 3D


Mengubah tampilan 2D menjadi 3D memang bukan sesuatu yang baru. Namun jika sebuah monitor mampu melakukan hal tersebut, ini merupakan sebuah terobosan teknologi baru.
Adalah Acer dengan monitor terbarunya, HR274H, yang diklaim memiliki kemampuan tersebut. Bahkan pihak perusahaan mengatakan bahwa konversi gambar 2D ke 3D tersebut dapat dilakukan tanpa melakukan penambahan aplikasi atau software apapun. Padahal, normalnya hal tersebut dapat dilakukan dengan bantuan sebuah software khusus.
Monitor yang memiliki ukuran 27 inci tersebut dapat melakukan proses tersebut berkat chip yang dimilikinya. Biasanya, proses ini dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah PC.

Selain itu, monitor ini memiliki resolusi 1.920×1080 piksel yang mendukung tampilan HD baik foto maupun video. HR274H memiliki respon time 2ms (gray to gray) dan brightness 250 cd/m2.
Untuk memberi kenyamanan menonton 3D, Acer menambahkan teknologi film-patterned retarder (FPR) yang berguna untuk menghilangkan flicker. Namun jika lama-lama berada di depan monitor ini, tetap saja akan menimbulkan rasa pusing, mata lelah dan beberapa ketidaknyamanan lainnya.
Spesifikasi lain yang dimiliki monitor ini antara lain adalah port HDMI, VGA konektor, built in speaker, LED backlight, dan sebuah penyangga yang dapat diatur. Harganya cukup mahal, yakni 599 USD atau hampir mencapai 6 juta rupiah.
Spesifikasi ACER HR274H 3D:
Panel Size: 27″ (69 cm) Wide Screen 16:9, TN, LED backlight
Native Resolution: 1920×1080 pixels
Pixel Pitch: 0.3114 mm
Brightness(Max): 250 cd/m2
Contrast Ratio (Max.): 100,000,000:1 (dynamic)
Viewing Angles: 170° H / 160° V
Response Time: 2 ms (Gray to Gray)
Video Inputs: 2x HDMI 1.4a, VGA
Power Consumption: 27.50 W On, 1.4W Sleep, 0.6W Off/Standby
Integrated Audio: 2x 2W stereo speakers
Monitor stand: tilt +30°~-30°
Dimension (WxHxD): 25.5″ x 18.5″ x 7.6″ (648.1 x 468.5 x 192 mm)
Weight: 13.2 lbs (6 kg)

LG HX350T Proyektor Portabel dengan Digital TV Tuner Terintegrasi

LGme rilis proyektor portabel HX350T dengan built-in ATSC TV tuner digital . Unit ini memiliki resolusi 1024 ×768 native XGA dan mampu menampilkan ukuran gambar 100-inci . Proyektor ini Menggunakan lampu LED Super Long Lasting  sebagai sumber cahaya, proyektor menawarkan berbagai warna yang lebih luas dan saturasi warna lebih dalam untuk mengurangi blur dan warna patah, serta mampu menampilkan tingkat kecerahan 300:1 ANSI lumen , rasio kontras 2000:1 dan mampu bertahan sampai 30.000 jam kehidupan.
Selain TV tuner digital terintegrasi untuk menonton program TV, HX350T juga memiliki built-in media player dan file viewer untuk memainkan file media MP3, JPEG, DivX HD dan bahkan melihat file Microsoft Office, PDF dan file txt dari perangkat penyimpanan USB eksternal. Perangkat ini juga dilengkapi dengan built-in speaker stereo 1Wx2 dan menyediakan HDMI, RGB, Komposit, Komponen input. Tentu saja, ada juga masukan RF untuk menghubungkan antena / kabel.
Proyektor LG HX350T sekarang tersedia di Amazon dengan harga$ 649,99.

Thursday, October 27, 2011

E learning


1.ABSTRAKSI


Istilah e-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Salah satu definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak misalnya dari Darin E. Hartley [Hartley, 2001] yang Menyatakan e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. dalam Glossary of e-Learning Terms [Glossary, 2001] menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone. Dari puluhan atau bahkan ratusan definisi yang muncul dapat kita simpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu e-Learning. Keuntungan menggunakan e-Learning diantaranya adalah sebagai berikut: Menghemat waktu proses belajar mengajar & Mengurangi biaya perjalanan & Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku) Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Strategi Pengembangan e-Learning.


2.LATAR BELAKANG


Ilmu komputer bukanlah hal yang asing lagi bagi kalangan dunia komputerisasi, terutama di dalam bidang pendidikan. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi seperti hadware, software, dan komunikasi data. Khusus di bidang pendidikan penggunaan informasi dapat membantu kelancaran di dalam proses belajar mengajar atau pembelajaran. Metode belajar yang baik dapat mempengaruhi pola pikir peserta didik khususnya mahasiswa. Contoh nyatanya adalah rasa keinginan untuk proses pembelajarannya akan timbul jika sistem pembelajaran tidak membosankan. Sampai sekarang media yang sering digunakan dan masih tetap dipergunakan adalah buku dan pengajaran dari dosen. Selain itu masalah lain bagi mahasiswa yaitu proses belajar mengajar di kelas yang terbatas hanya 1 jam per SKS, hal ini membuat peserta didik kurang memahami materi yang disampaikan terutama bagi yang terlambat mengikuti perkuliahan. Untuk mengatasi hal ini dapat dimanfaatkan teknologi lain seperti memanfaatkan akses internet seperti pembelajaran melalui E-learning, dengan E-learning ini dapat membuat minat belajar mahasiswa menjadi terpacu karena mahasiswa dapat mengakses mata kuliah yang diinginkan kapan saja.


3.TINJAUAN PUSTAKA


3.1 sejarah perkembangan e-learning
Pembelajaran elektronik atau E-pembelajaran pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa seperti dibawah ini :
•Tahun 1990 : Era Computer-Based Training (CBT) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1.
•Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat maka sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.
•Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak , dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, SCORM, IEEE LOM, ARIADNE .
•Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun untuk administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.



4.ANALISIS DAN PEMBAHASANSeperti yang telah kita ketahui, pembelajran melalui e-learning dapat mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan atau materi, peserta didik dengan dosen atau guru maupun sesama peserta didik. Melalui E-learning peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.
Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena peran guru diambil alih oleh komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning dan pemrogram komputer.

Dengan adanya e-learning para guru atau dosen akan lebih mudah :
•melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir
•mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya
•mengontrol kegiatan belajar peserta didik.

Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid atau dosen dengan mahasiswa telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.

5.KESIMPULAN

a. Penggunaan berbagai media pembelajaran selama dapat menunjang kelancaran dan peningkatan kualitas pendidikan dapat saja digunakan, dengan catatan tenaga pendidik yang bersangkutan telah mengetahui kekurangan serta kelebihan media yang digunakannya tersebut.
b. Setiap inovasi pembelajaran akan menghasilkan sesuatu yang menarik bagi peserta didik, tetapi inovasi tanpa pengembangan lebih lanjut justru akan berdampak kurang menarik, dan mengurangi minat peserta didik terhadap bahan ajar yang disajikan.


sumber :
wikipedia.org/wiki/Pembelajaran_elektronik, http://1001farchan.blogspot.com/2010/05/komponen-e-learning.html, http://yaalona.blogspot.com/2010/03/bab-1-latar-belakang-masalah.html

Sunday, October 09, 2011

TELEMATIKA

Teori/Konsep Telematika

Kata “TELEMATIKA” yang merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang juga dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.

Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu ( konvergensi ). Semula media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi komunikasi pada saat itu.

Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghindarkan media komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah Telematika kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara telekomunikasi, media dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah.

Konvergensi Telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau “The Net”. Dalam perkembangannya istilah “media” dalam Telematika berkembang menjadi wacana “multimedia”. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah “multimedia” semula hanya merujuk pada kemampuan sistem computer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambigus jika istilah Telematika dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika(http://law.ui.ac.ic/lama/telematika/index.htm).


Untuk mengerti makna TELEMATIKA yang menurut pak Moedjiono yang merupakan konvergensi dari :

Tele =”Telekomunikasi”,

ma =”Multimedia”

Tika =”Informatika”

Contoh Telematika
Berdasarkan layanan telematika di bidang transportasi
Telematika transportasi adalah cabang teknologi yang mengintegrasikan telekomunikasi dan software engineering di bidang sistem transportasi. Saat ini bidang ini telah memainkan peran penting dalam manajemen efektif jaringan infrastruktur transportasi dan menyediakan kolaborasi optimum antara berbagai jenis tipe transportasi, atau yang dikenal dengan transportasi multimodal (multimodal transport).
TOYOTA merupakan salah satu contoh yang menerapkan layanan telematika di bidang transportasi di Indonesia. Semakin tingginya mobilitas masyarakat, terutama di wilayah perkotaan, membutuhkan layanan penunjang yang mampu membantu masyarakat untuk sampai ke tujuannya dalam waktu singkat. Toyota melihat peluang ini dengan mengembangkan layanan telematika.
Telematika (telekomunikasi dan teknologi satelit) akan menjadi bagian dari gaya hidup berkendara di abad 21 yang harus difasilitasi.
Selain itu, Toyota juga memiliki layanan navigasi yang menggandeng perusahaan pemetaan Tele Atlas. Informasi dan peta lengkap dengan 13.000 lokasi-lokasi penting, mulai hotel, rumah sakit, hingga dealer Toyota sudah terekam. Saat ini peta tersebut sudah meng-cover wilayah Pulau Jawa dan Bali. Pada September 2008, layanan peta akan menjangkau mencapai Sumatra.

Berdasarkan layanan telematika di bidang komunikasi
Yang termasuk dalam layanan telematika di bidang komunikasi adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Contoh lainnya, sekarang semua orang sudah mempunyai handphone, dan semakin hari semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms maupun push email yg lagi booming-nya di Indonesia akibat pasar handphone blackberry atau sekedar browsing dengan menggunakan wifi ataupun WAP.
Jenis Video Conference
Jenis video conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagi menjadi tiga bagian :
1. Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana hubungan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
2. Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai dengan jaringan komputer atau basis data, merupakan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
3. Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan memerlukan hubungan yang seketika dan interaktif.

Penjelasan mengenai teknologi interface telematika
*Head Up Display (HUD)
HUD merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Awalnya Head up Display ini dikembangkan untuk penerbangan militer tetapi sekarang sudah digunakan dalam pesawat terbang komersil, mobil dan aplikasi lainnya. Sebuah HUD tetap mengharuskan pengguna untuk melihat elemen layar pada badan pesawat maupun chasis kendaraan. Sistem menentukan gambar yang akan disajikan tergantung pada orientasi kendaraan. Helmet Mounted Displays (HMD) merupakan bentuk teknis dari HUD yang menampilkan elemen tampilan bergerak dengan orientasi kepala pengguna terhadap badan pesawat. Salah satu contoh pesawat tempur modern yang menggunakan HUD dan HMD adalah F/A-18, F-22, Eurofighter.
Faktor-faktor dalam merancang Head Up Display :
• Bidang penglihatan
• Eyebox
• Terang / kontras
• Menampilkan akurasi
• Instalasi
*Tangible User Interface
Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Pelopornya adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory.
Karakteristik :
1. Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.

*Computer Vision
Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari scanner medis.
Contoh aplikasi visi komputer mencakup sistem untuk :
1. Pengendalian proses misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom.
2. Mendeteksi peristiwa misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung.
3. Mengorganisir informasi misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar.
4. Modeling benda atau lingkungan misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis.
5. Interaksi misalnya sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer.
Sub-domain computer vision termasuk adegan rekonstruksi, event detektion, pelacakan video, pengenalan obyek, learning, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi.

* Speech recognition
Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Pengenalan suara adalah sebuah sistem yang dilatih untuk pengguna tertentu sehingga seseorang dapat mengakui ucapan mereka berdasarkan suara vokal mereka yang unik.
Aplikasi speech recognition diantaranya :
- “Call home”
- “call routing”
- “domotic appliance control and content-based spoken audio search”
- entri data sederhana (misalnya memasukkan nomor kartu kredit)
- penyusunan dokumen terstruktur (misalnya sebuah laporan radiologi)
- pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya pengolah kata atau email)
- dalam pesawat terbang cockpits ( biasanya disebut Direct Voice Input)
Contoh Penerapan Speech Recognition dalam medis :
Front-End SR adalah tempat penyedia perintah ke mesin pengenalan ucapan, kata-kata yang dikenali ditampilkan tepat setelah mereka berbicara.
Back-End SR adalah penyedia perintah ke sistem dikte digital, dan suara yang disalurkan melalui pidato mesin pengakuan dan rancangan dokumen yang dikenali disalurkan bersama-sama dengan suara asli file.

*Speech synthesis
Speech synthesis merupakan sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan pidato synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras.
Sistem bahasa A text-to-speech (TTS) normal mengkonversi teks ke dalam pidato. Synthesized speech dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato yang direkam dan disimpan dalam database. Kualitas Synthesized speech dinilai melalui kesamaan dengan suara manusia. Program text-to-speech memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau cacat dalam membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis.

Perkembangan Telematika
Peristiwa proklamasi 1945 membawa perubahan yang bagi masyarakat Indonesia, dan sekaligus menempatkannya pada situasi krisis jati diri. Krisis ini terjadi karena Indonesia sebagai sebuah negara belum memiliki perangkat sosial, hukum, dan tradisi yang mapan. Situasi itu menjadi ‘bahan bakar’ bagi upaya-upaya pembangunan karakter bangsa di tahun 50-an dan 60-an. Di awal 70-an, ketika kepemimpinan soeharto, orientasi pembangunan bangsa digeser ke arah ekonomi, sementara proses – proses yang dirintis sejak tahun 50-an belum mencapai tingkat kematangan.

Dalam latar belakang sosial demikianlah telekomunikasi dan informasi, mulai dari radio, telegrap, dan telepon, televise, satelit telekomunikasi, hingga ke internet dan perangkat multimedia tampil dan berkembang di Indonesia. Perkembangan telematika penulis bagi menjadi 2 masa yaitu masa sebelum atau pra satelit dan masa satelit.


1. Masa Pra-Satelit

Radio dan Telepon

Di periode pra satelit (sebelum tahun 1976), perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia masih terbatas pada bidang telepon dan radio. Radio Republik Indonesia (RRI) lahir dengan di dorong oleh kebutuhan yang mendesak akan adanya alat perjuangan di masa revolusi kemerdekaan tahun 1945, dengan menggunakan perangkat keras seadanya. Dalam situasi demikian ini para pendiri RRI melangsungkan pertemuan pada tanggal 11 September 1945 untuk merumuskan jati diri keberadaan RRI sebagai sarana komunikasi antara pemerintah dengan rakyat, dan antara rakyat dengan rakyat.

Sedangkan telepon pada masa itu tidak terlalu penting sehingga anggaran pemerintah untuk membangun telekomunikasipun masih kecil jumlahnya. Saat itu, telepon dikelola oleh PTT (Perusahaan Telepon dan Telegrap) saja. Sampai pergantian rezim dari Orla ke Orba di tahun 1965, RRI merupakan operator tunggal siaran radio di Indonesia. Setelah itu bermunculan radio – radio siaran swasta. Lima tahun kemudian muncul PP NO. 55 tahun 1970 yang mengatur tentang radio siaran non pemerintah.

Periode awal tahun 1960-an merupakan masa suram bagi pertelekomunikasian Indonesia, para ahli teknologi masih menggeluti teknologi sederhana dan “kuno”. Misalnya saja, PTT masih menggunakan sentral-sentral telepon yang manual, teknik radio High Frequency ataupun saluran kawat terbuka (Open Were Lines). Pada masa itu, banyak negara pemberi dana untuk Indonesia – termasuk pendana untuk pengembangan telekomunikasi, menghentikan bantuannya. Hal itu karena semakin memburuknya situasi dan kondisi ekonomi dan politi di Indonesia.


Tercatat bahwa pada masa 1960-1967, hanya Jerman saja yang masih bersikap setia dan menaruh perhatian besar pada bidang telekomunikasi Indonesia, dan menyediakan dana walau di masa-masa sulit sekalipun. Ketika itu pengembangan telekomunikasi masih difokuskan pada pengadaan sentra telepon, baik untuk komunikasi lokal maupun jarak jauh, dan jaringan kabel. Indonesia saat itu belum memiliki satelit. Sentral telepon beserta perlengkapan hubungan jarak jauh ini diperoleh dari Jerman. Pada saat itu, Indonesia hanya dapat membeli produk yang sama, dari perusahaan yang sama, yakni Perusahaan Jerman. Tidak ada pilihan lain bagi Indonesia.

Keleluasaan barulah bisa dirasakan setelah di tahun 1967/1968 mengalir pinjaman-pinjaman ke Indonesia, baik bilateral ataupun pinjaman multilateral dari Bank Dunia, melalui pinjaman yang disepakati IGGI. Akan tetapi, pada masa inipun inovasi dalam pemfungsian teknologi telekomunikasi masih belum berkembang dengan baik di negeri ini. Peda dasarnya kita memberi dan memakai perlengkapan seperti switches, cables, carries yang sudah lazim kita pakai sebelumnya.

Televisi
Badan penyiaran televisi lahir tahun 1962 sebelum adanya satelit yang semula hanya dimaksudkan sebagai perlengkapan bagi penyelenggara Asian Games IV di Jakarta. Siaran percobaan pertama kali terjadi pada 17 Agustus 1962 yang menyiarkan upacara peringatan kemerdekaan RI dari Istana Merdeka melalui microwave. Dan pada tanggal 24 Agustus 1962, TVRI bisa menyiarkan upacara pembukaan Asian Games, dan tanggal itu dinyatakan sebagai hari jadi TVRI.

Terdorong oleh inovasi, akhirnya pada tanggal 14 November 1962 untuk pertama kalinya TVRI memberanikan diri melakukan siaran langsung dari studio yang berukuran 9x11 meter dan tanpa akustik yang memadai. Acaranya terbatas, hanya berupa permainan piano tunggal oleh B.J. Supriadi dengan pengaruh acara Alex Leo.

Lebih setahun setelah siaran pertama, barulah keberadaan TVRI dijelaskan dengan pembentukan Yayasan TVRI melalui Keppres No. 215/1963 tertanggal 20 oktober 1963. Antara lain disebutkan bahwa TVRI menjadi alat hubungan masyarakat (mass communication media) dalam pembangunan mental/spiritual dan fisik daripada Bangsa dan Negara Indonesia serta pembentukan manusia sosialis Indonesia pada khususnya.

Sampai tahun 1989, TVRI merupakan operator tunggal di bidang penyiaran televise.
Jadi sebelum satelit palapa mengorbit, Indonesia hanya mengenal telekomunikasi yang bersifat terestrial, yakni yang jangkauannya masih dibatasi oleh lautan. Telekomunikasi seperti ini tidak bisa menjangkau pulau-pulau kecuali melalui penggunaan SKKL (Saluran Komunikasi Kabel Laut) yang mahal dan sulit dipergunakan.


2. Masa Satelit

Satelit Domestik Palapa

Gagasan tentang peluncuran satelit bagi telekomunikasi domestik di Indonesia bisa ditelusuri asal muasalnya dari sebuah konferensi di Janewa tahun 1971 yang disebut WARCST (World Administrative Radio Confrence on Space Telecomunication).

Pada konferensi itu di tampilkan pila pameran dari perusahaan raksasa pesawat terbang Hughes. Perusahaan inilah yang mengusulkan ide pemanfaatan satelit bagi kepentingan domestik Indonesia. Hal tersebut disambut oleh Suhardjono yang berlatar belakang militer dan membawa masalah satelit itu sampai ke Presiden RI.

Selain pertimbangan kelayakan ekonomi dan teknis, sejarah peluncuran satelit ini juga diwarnai oleh kepentingan politik dimana hubungan antara Indonesia dengan negara- negara lain sudah mulai bersahabat. Di sisi lain, satelit memungkinkan penyebaran luas ideologi negara ke masyarakat luas melalui TV, satelit juga menguntungkan secara ekonomi.

Komunikasi tentang cara-cara menggali sumber daya alam dapat berlangsung dengan mudah. Ini berlaku untuk kasus tembaga pura (Freeport) dan di Dili. Peluncuran satelit Palapa di Cape Canaveral, Florida, bulan Agustus 1976 pada panel peluncuran terdapat 3 orang Indonesia dan perwakilan dari perusahaan NASA dan Hughes.

Kejadian ini diresmikan juga melalui pidato kenegaraan oleh presiden Soeharto di Jakarta, tanggal 16 Agustus 1976. ini merupakan satu- satunya proyek teknologi yang mendapat tempat terhormat di gedung Parlemen. Namun peluncuran satelit itu merupakan kebijakan nasional yang gagasan awalnya dicetuskan oleh pemerintah.

Hal ini didasarkan pada pertimbangan bahwa Indonesia pernah mengalami ancaman perpecahan. Untuk mempersatukan tanah air yang sangat luas ini diperlukan sarana perhubungan yang mencakup seluruh wilayah nusantara. Proses kelahiran satelit ini hanya melibatkan sedikit teknokrat dan teknolog yang berpihak pada kepentingan Orba.


Dampak Setelah Adanya Satelit Palapa

Dengan semakin bergantungnya Indonesia pada teknologi satelit, muncullah sejumlah perusahaan yang bergerak dalam produksi perlengkapan terkait, seperti RFC (milik Iskandar Alisjahbana), LEN (milik Kayatmo), PT. INTI. Setelah periode itu, aspek bisnis di dunia telekomunikasi mencuat. Inovasi lebih banyak terjadi pada penyediaan layanan, sementara pengembangan teknologi untuk komponen berkurang.

Pertumbuhan ekonomi yang pesat di tahun 1988 membuat kebutuhan telekomunikasi melonjak secara drastis. Untuk memenuhi kebutuhan telepon yang melonjak, disadari pemerintah perlunya perubahan regulasi, yang kemudian membuahkan UU no. 3 tahun 1989 tentang pengertian telekomunikasi yang diperluas hingga mencakup alat pengiriman data seperti facsimile dan telex, dan lain-lainnya.

Sebelum lahirnya UU ini, Telkom dan Indosat disebut sebagai badan penyelenggara telekomunikasi yang menyediakan seluruh jejaring dan layanan jasa. Dampak positif dari berlakunya UU tersebut adalah mulai masuknya pihak-pihak swasta dengan modal yang besar, walaupun dalam skala usaha yang terbatas.

Mereka datang dengan membawa teknologi baru, tenaga ahli, manajemen yang baru. Ini semua kemudian menciptakan iklim usaha yang baru dalam penyelenggaraan telekomunikasi di Indonesia. Dengan terlibatnya pihak asing dalam pengadaan dana, teknologi dan menejemen, perkembangan teknologi telekomunikasi berkembang dengan pesat. Hal ini terjadi sekitar tahun 1990-an dan dampaknya terlihat mulai tahun 1991 khususnya terlihat jelas bahwa jangkauan telekomunikasi di Indonesia menjadi bertambah luas.

Perkembangan teknologipun berkembang pesat, mulai dari pesawat telepon manual ke otomatis, dan dari analog menjadi digital. Pada gilirannya perkembangan ini menuntut adanya pengaturan infrastruktur dan standarisasi peralatan. Tak lama kemudian masuklah teknologi mobile-telecommunication.

Berkembanglah pemakaian handphone yang bardampak tumbuhnya usaha-usaha yang tidak hanya menyediakan layanan atau jejaring saja, melainkan juga membangun pabrik-pabrik dalam upaya pemenuhan kebutuhan akan kabel. Menarik untuk dicatat bahwa di era serbuan bisnis telekomunikasi itu, ternyata kaidah dan aturan bisnis professional tidak sepenuhnya diikuti.

Sementara itu faktor politik tampaknya justru mengambil peranan penting. Kala itu terjadi campur tangan bisnis dari “Keluarga Cendana” yang mengambil peranan sebagai mitra bisnis PT Telkom dan Indosat yang kemudian diikuti oleh krono-kroni mereka seperti Liem Sio Liong melalui “Sinar Mas”- nya dan lain-lain. Di era emas telekomunikasi itu, tumbuh dorongan kuat agar Bank Indonesia membuka pintunya lebar-lebar bagi pihak swasta asing.

Bahkan mereka menginginkan adanya privatisasi Telkom dan Indosat dalam penyelenggaraannya. Dampak dari dorongan ini mencuatnya pandangan bahwa regulasi yang ada sudah tidak memadai lagi. Di sekitar tahun 1996, mulailah disusun rencana untuk meninjau kembali UU No. 3 tahun 1989.


Beberapa hal yang diperhatikan dalam review ini adalah :

1. Perkembangan teknologi tahun 1995-1996 itu berbeda sekali dengan di tahun 1990. ini terutama terjadi akibat konvergensi teknologi, sebagai fungsi dari berbagai jenis jasa berubah dan timbul jasa-jasa baru yang perlu diakomodasikan. Konvergensi teknologi bahkan memungkinkan teknologi dipadu dengan broadcasting, sehingga timbullah telematika, teleinformatika, teknologi informasi dan lain-lain yang menuntut kebijakan dan peraturan yang baru.

2. Perkembangan teknologi informasi dan broadcasting itu ternyata tidak hanya berpengaruh pada masalah politik, dalam artian berita, tetapi juga iklan yang sangat berpengaruh dalam dunia bisnis. Lebih jauh lagi dengan berkembangannya telebanking, telekumunikasi sebelumnya dilihat hanya sebagai public utility, kini berubah menjad bisnis opportunity.

3. Globalisasi ekonomi menciptakan suasana kompetisi yang semakin ketat. Ini menuntut penyelenggaraan telekomunikasi dengan kualitas layanan yang semakin tinggi.
Setelah satelit Palapa mengorbit, jangkauan telekomunikasi Indonesia bisa meliputi seluruh nusantara, dan bahkan ke luar wilayah nusantara. Satelit telekomunikas itu kemudian bisa dimanfaatkan bukan untuk telepon tetapi juga untuk berbagai macam keperluan lain seperti, pengiriman facsimile, telex, dan pengiriman berbagai informasi dalam bentuk lain termasuk broadcasting. Setelah perkembangan itu semua terwujud, masyarakat melihat pentingnya peranan telekomunikasi bagi kehidupan suatu bangsa.


Pemanfaatan Telematika di Bidang Pendidikan

Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :

1. Perpustakaan Elektronik

Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.

2. Surat Elektronik (email)

Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.

3. Ensiklopedia

Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.

4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )

Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.

5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System

Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.

6. Pengelolaan Sistem Informasi

Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.

7. Video Teleconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.

Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.


Dampak Penggunaan Telematika

Berbagai macam bentuk yang menjadi dampak penggunaan telematika merebak luas pada masyarakat. Dampak ini akan memunculkan dan merubah pola kehidupan, bekerja, berusaha bahkan merubah falsafah pada bidang-bidang tertentu. Dampak yang pasti adalah akan terjadinya perubahan minat bekerja yang lebih efisien dalam arti benefit to cost ratio, efektif dalam arti kualitas produk, jasa, dan pemerataan distribusi produk jasa kepada masyarakat. Dampak yang akan muncul penggunaan telematika baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu :

1.Penghematan transportasi dan bahan bakar.

2.Menghindarkan jam-jam yang tidak produktif menjadi lebih produktif.

3.Mengembangkan konsep kegiatan tersebar secara merata ke seluruh daerah.

4.Menyuguhkan banyak pilihan sarana telekomunikasi.
 

  Referensi :

 http://www.gudangmateri.com 
http://teknologitelematika.blogspot.com 
http://njiee.blogspot.com

Thursday, June 09, 2011

Contoh Proposal

I. Pendahuluan

Pelajar adalah generasi muda yang akan menjadi pemimpin pada masa mendatang. Para calon pemimpin tentu harus memiliki kecerdasan, wawasan, semangat juang, dan rasa cinta terhadap tanah air. Dengan bermodalkan hal-hal tersebut, akan lahir para pemimpin bangsa yang handal dan mumpuni, cerdas, berwawasan luas, memiliki semangat juang, dan cinta tanah air.Karakter tersebut harus dibangun dan dipupuk. Oleh karena itu, para pelajar harus membekali diri agar mereka nanti mampu memimpin bangsa.

Kunjungan dan pengamatan terhadap objek sejarah, objek pendidikan/pengamatan, dan objek wisata merupakan salah satu sarana yang mampu membekali para pelajar untuk mengembangkan wawasan , menumbuhkan semangat juang, dan menanamkan rasa cinta Tanah Air. Oleh karena itu, kegiatan ini sangat baik dilakukan…

Daerah Bogor dan sekitarnya merupakan suatu tempat yang baik untuk dikunjungi dan diamati. Mengingat di daerah tersebut terdapat Istana Kepredidenan RI ,Kebun Raya,Museum Zoologi, dan The Jungle Waterpark Bogor Nirwana. Istana Kepresidenan merupakan tempat yang bersejarah bagi perjuangan dan perjalan bangsa Indonesia . Kebun Raya dan Museum zoologi merupakan wahana yang dapat memberikan pemahaman dan pengetahuan kepada siswa tentang keanekaragaman flora dan fauna. Dengan mengunjungi objek-objek tersebut, para pelajar akan memahami tentang kegunaan Istana Presiden bagi perjalanan bangsa, serta menambah wawasan dan pengetahuan mengenai kekayaan dan keaneragaman flora dan fauna, serta dapat menikmati daerah wisata yang menyenangkan dan menyegarkan .

II. Nama Kegiatan

“Karya Wisata Kelas VIII SMP Negeri 9 Cimahi ke Bogor dan sekitarnya”

III. Tema Kegiatan

“ Melalui kegiatan Karya Wisata, kita bangun generasi muda yang cerdas,berwawasan luas,dan memiliki rasa cinta tanah air “

IV. Landasan Kegiatan


1. Surat Tugas Kepala SMP Negeri 9 Cimahi , Nomor :..., tentang surat tugas sebagai Panitia Karya Wisata Kelas VIII Tahun Ajaran....
2. Program Kerja SMP Negeri 9 Cimahi Tahun Pelajaran....

V. Pelaksanaan Kegiatan

1. Objek Karya Wisata
Objek-objek yang akan dikunjungi adalah:
a. Istana Kepresidenan
b. Kebun Raya/Museum Zoologi Bogor
c. The Jungle Waterpark Bogor Nirwana
2. Pelaksanaan
Kegiatan Karya Wisata ini dilaksanakan pada :
Hari :
Tanggal :
Pukul : … WIB
3. Jadwal Kegiatan
Pukul Uraian
05.00 s.d. 05.30 Pengecekan Peserta
05.30 s.d. 09.00 Perjalanan Menuju Istana Kepresidenan
09.00 s.d. 11.30 Kegiatan di Istana Presiden
11.30 s.d. 12.00 Perjalanan menuju kebun Raya/Museum Zoologi
12.00 s.d. 13.30 Kegiatan di Kebun Raya /Museum Zoologi
13.30 s.d. 14.30 Perjalanan menuju Water Park The Jungle Nirwana Bogor
14.30 s.d. 17.30 Kegiatan di Water Park
17.30 s.d. 18.00 Persiapan Pulang
18.00 s.d. 18.30 Pengecekan Peserta
18.30 s.d. 21.00 Perjalan Pulang menuju Cimahi

VI. Susunan Panitia


Penanggung Jawab :...
(Kepala SMP Negeri 9 Cimahi)
Ketua :
Sekretaris :
Bendahara :
Seksi Acara :
Seksi Transportasi :
Seksi Konsumsi :
Seksi Dokumentasi :

Pembimbing : Wali Kelas, Staf Pengajar kelas VIII, dan Staf Tata Usaha

VII. Peserta

Peserta Karyawisata ini adalah siswa-siswa Kelas VIII SMP Negeri 9 Cimahi dengan jumlah...siswa.

VIII. Rencana Anggaran
Rencana Anggaran Peserta:
No Uraian Jumlah
Transportasi
Tiket 3 Objek Wisata
Konsumsi (Makan Siang & snack pagi)
P3K
Kesekretariatan
Perizinan
Dokumentasi
Guide dan Tip Supir

a. Pemasukan Jumlah siswa…

b. Pengeluaran

Sumber :
http://informasismpn9cimahi.wordpress.com/2010/06/15/contoh-proposal-karyawisata